




PACK SYMBAROUM LIBRO BÁSICO +GUÍA AVANZADA DEL JUGADOR + CÓDICE DE MONSTRUOS
PACK SYMBAROUM LIBRO BÁSICO +GUÍA AVANZADA DEL JUGADOR + CÓDICE DE MONSTRUOS
¡Symbaroum te llama a la aventura!
Explora el inmenso bosque de Davokar en busca de fama, fortuna y conocimientos perdidos. Visita los clanes bárbaros para comerciar o saquear sus tesoros. Viaja a Yndaros, la capital del reino, y encuentra tu lugar junto a los príncipes, mercaderes y refugiados rebeldes que allí habitan. O sobrevive a los encuentros con los architrolls, tenebrosas abominaciones y caudillos no muertos que acechan en las tierras del norte. Pero sea cual sea tu camino, nunca olvides la advertencia de los guardianes del bosque: camina con cuidado y no perturbes la paz de las ruinas de antaño, pues aquello que mora en la oscura profundidad de Davokar está a punto de despertar.
Este libro ofrece:
- Un sistema de reglas ágil y flexible para crear personajes jugadores y vivir aventuras.
- 5 razas jugables, más 3 arquetipos prediseñados divididos en 15 ocupaciones.
- 35 habilidades, 25 poderes místicos, 34 rituales y un gran número de armas y armaduras para que cada personaje sea único.
- Una detallada guía para la creación de aventuras, así como 37 monstruos y adversarios y 19 rasgos con los que armar a los enemigos de los personajes.
- Más de 50 páginas que describen la historia del mundo, su geografía y sus culturas, centrándose en cuatro localizaciones: el bosque de Davokar; el pueblo de Fuerte Espina, refugio de cazatesoros; Yndaros, la capital del reino de Ambria; y el precipicio de Karvosti, lugar de reunión de los clanes bárbaros.
- Symbaroum es un juego de rol completo. Para jugarlo solo necesitas este libro, lápices, papel y un set de dados.
- Este juego de rol es apropiado para cualquier trasgo, troll o humano aventurero mayor de 12 años.
La Guía Avanzada expande toda la Guía del Jugador del Libro Básico de Symbaroum y es útil tanto para jugadores como para directores del juego. El libro está lleno de nuevas razas, ocupaciones, habilidades, poderes, rituales y equipamiento que influirán en vuestro estilo de juego. ¡La suma de todas las reglas opcionales y la ambientación incluida en estas páginas hace que la Guía Avanzada del Jugador resulte imprescindible para todo aquel que no pueda esperar para seguir adentrándose en los oscuros pasillos de Davokar!
CONTENIDO DESTACADO
Cinco nuevas razas jugables: seres humanos tomados, elfos, enanos, trolls y muertos vivientes.
Alrededor de veinte nuevas ocupaciones y profesiones a las que los personajes pueden aspirar, como el inquisidor, el cazahorrores, el guardia de la furia y el piromante.
Un sistema de bendiciones y cargas para darle más profundidad a vuestras escenas y para enriquecer a los personajes jugadores.
- Cerca de cincuenta nuevas habilidades y rituales, algunos solo disponibles para determinados arquetipos y profesiones.
- Reglas sobre la elaboración de artefactos y objetos, así como artefactos menores a los que poder imbuir cualidades místicas.
- Armas alquímicas como granadas explosivas y tubos de fuego, tanto estáticos como utilizados por zapadores.
Symbaroum: Códice de monstruos
El Códice de Monstruos de Symbaroum hará que los asentamientos, bosques y valles de Davokar sean más peligrosos que nunca. En su interior se esconden más de un centenar de abominaciones y monstruos, descritos en detalle o esbozados en un par de líneas: desde criaturas famosas en toda Ambria a otras solo mencionadas en cuentos y leyendas, pasando por bestias dominadas por el hambre o capaces de razonar.
El contenido de este bestiario y los consejos que hemos incluido sobre cómo crear tus propias criaturas te proporcionará material para cientos de horas de juego.

